FF12 攻略 情報 FinalFantasy12の情報 攻略サイト ファイナルファンタジー12の徹底攻略 設定資料 データベース等。

FinalFantasy12.org 掲示板 SiteMap FF12 ファイナルファンタジー12徹底攻略 FF12攻略
SEARCH
FF12 攻略 FinalFantasy12.orgへ
更新情報
┣2006/03/25攻略関連情報は3月4月中は、FF12.infoのみで扱います。
┣2006/03/16「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスの魔法系について詳細埋まりました。
┣2006/03/16「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスのアクセサリ系について詳細埋まりました。
┣2006/03/15「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスについて全て埋まりました。「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。初期ライセンスについて全て埋まりました。
┣2006/03/12「データベース」に「モブリスト」の項目を追加。
┣2006/03/12「データベース」の「サブDB」に「ステータス異常対処」の項目を追加。
┣2006/03/12「データベース」の「ミストナック連携」の項目を更新。
┣2006/03/12「データベース」の「アビリティー」の項目を更新。
┣2006/03/12「データベース」の「ライセンス」の項目を更新。
┣2006/03/11攻略対応用に「データベース」の「ライセンスボード」という項目を調整。
┗[全て表示]
FF12
FF12
好きなキャラアンケート最終日!! || アナウンス || 2004年07月31日 19:03

投票を締め切りました。 だたいま集計ちぅ。多くの皆様の投票、ありがとうございました。

今日は7/31日!!

第1回好きな登場人物アンケートを
7/18日より実施しておりましたが、今日が投票の最終日でございます。
まだ投票してない方は『ココ』でぜひぜひ投票を!!

現在アーシェ1位!! バルフレアが2位!! レックスが健闘の3位!!

なお、一番『好きだ』という意見が多かったキャラクターは
当サイトの8月以降のタイトルイメージとなりまっす!!

レックスへの妄想 || FF12思いつき || 2004年07月30日 23:34

また今日はふと思いついたことなどをつらつらと・・・書いてしまいます。

そう、レックス。かれはバッシュに刺されている模様です。(ぷす♪
松野氏は彼をどう使ってくるでしょうか?

彼を生き返ってように見せつつ、実は生き返っていない、さらにダークな方向へと持っていき、
プレイヤーをどん底に突き落としつつも、最終的に主人公達の味方につけさせ救済するシナリオとは!?

むむむ!! そうかんがえるとやっぱりあれですか。

  • バッシュに刺されてレックス死亡⇒
  • ストーリー上にレックスと思われる人物がちらちら登場(レックスか? レックスなのか!?)⇒
  • 主人公達とレックス出会う⇒
  • 「に、、兄ちゃん」「ヴ、、、ヴァン」という流れ思いきや、突然ヴァンに切りかかるレックス⇒
  • 実はレックスはクリスタルの力で生きながらえていた⇒
  • レックスぶるぶると震えだし、ルカヴィに変身(レックスの本当の心の叫びがヴァンに届く)⇒
  • ヴァンがレックスを倒す⇒
  • ルカヴィの呪縛が解け、レックスに戻るもすでに瀕死。ヴァンに「ありがとう」と言ってシボンヌ⇒
  • PTに召喚獣1つ追加。

むぅ、なんだかマンネリな流れですネェ。
ウーロン茶ではインスピレーションはこんなものか...

電撃PS Vol.279 || FF12ニュース || 2004年07月30日 15:45

新たに判明したこと。

  • 電撃PS2で「冬発売予定」と書かれてますが、なんででしょうかねぇ??
  • 今回の舞台はダルマスカ王国の存在する とある半島を中心としたエリア。
    北に次々と周辺小国を飲み込み版図を広げるアルケイディア帝国、西に同じように拡大しているロザリア帝国が存在する。南はヤクトと呼ばれる「国家の支配の届かない」部分がエリアの大半を占めている。
  • 「魔法」と呼ばれるパワーの源がクリスタル。クリスタルはイヴァリースの魔法文化の源であり、日常生活の中で普通に流通し使用されているもの。
  • ヒュム以外が統治している「国」もある。
  • ナルビナ城塞=王都ラバナスタにある迷路のように入り組んだ城塞。帝国の管理下に置かれており、囚人の収監に使われている。
    (国王がバッシュに殺された場所もナルビナ城塞。ヴァン・バルフレア・フラン達が捕えられる場所もナルビナ城塞)
  • アルケイディア帝国とロザリア帝国はその国家の仕組み、思想、宗教、すべての点で異なった大国であり、それ故、互いに反発し、長年にわたって対立を続けている。2大大国は来るべき大戦のために、少しでも周辺の小国を自陣営に組み込んでおこうという考え。そうした小国の中の1つがダルマスカ王国。
  • この2大大国間の対立が、今回のゲーム上で描かれることはない。情報としては提示される。
    これはタクティクスオウガでいう、ローディスとゼノビアの対立情報は[レポート系など様々な形で]提供されるが、実際にゲーム内でそれぞれの国へ行ってその対立の中に身を置けるわけではない、ということと同じことを示唆してるのでは・・・
    要するに、ロザリア帝国にゲーム内で行ける確率は「ほぼ皆無」。アルケイディア帝国に行ける確率も「低め」ということが発表されも同然だと思います。

パンネロと三国由奈は関係あり!? || FF12ニュース || 2004年07月28日 00:22

2ちゃんねるに以下のような投稿が発見された。

発見スレッド
超美少女☆三国由奈☆大好き


119 :秋の空 :04/01/13 11:34 ID:b3FslfJF
パンネロ?はどうした?

123 :  :04/01/13 18:37 ID:xNWIaW6T
>119
パンネロって?

127 :秋の空 :04/01/13 20:23 ID:b3FslfJF
>119そのうちにわかるかもね
ゲームやるなら

303 :権太 :04/02/14 02:22 ID:KWUmoe4w
ファイナルファンタジー12のキャラやるという噂を小耳に挟んだんだけど
本当かな〜???


パンネロが雑誌等に登場したのは「2004年4月上旬」。
それに対し、この投稿は、2004年1月にされている。
しかも女優「三国由奈」のスレッドでである。

これはひょっとすると・・・

ちなみに声サンプル http://www.tohog.com/ex/big/004_9.html
む、むぅ・・・確信得られずw

すごいCGとは || FF12思いつき || 2004年07月27日 22:45

バカ話が2回ほどつづいたので、今回は少し小難しく「すごいCGとは」という話などを展開してみます。

今回のお話は数学的な学習要項をある程度済ませている、ということを前提として、多少端折って解説していますので、小学生の方や中学生の方には難しいところもあるかもしれませんが、雰囲気だけでも伝わるといいなぁ。

さて、CGオブジェクトの集積体をゲームCGとしてより高く機能させ、顧客(プレイヤー)の満足度へとつなげるためには、どのような代替点が選択されるのでしょうか。
これを追いながら、「PS2のすごいCG」とは一体なんなのか、その扉の一端を垣間見てみましょう。

さて、図1と図2を見て下さい。
図1は真上から見たもの(平面)で2次元で表現されています。
図2は斜めから見たもの(立体)で3次元で表現されています。
この2つは全く同じグラフを別角度から見たものです。

さて、しばらくは「図1」で話を進めましょう。

図1

ゲームCGというものは、該当ゲーム機の制約=PS2制約線のもと、
(A)数・・・メディア読み込み単位のオブジェクトの総量と
(B)細・・・個々のオブジェクトのポリゴン数・テクスチャバリエーションと色深度・モーション
などで決定されていると、仮定しましょう。

実際にはより複雑なパラメータによって成り立っているでしょうが、図解モデルとして分析する分には、この程度のパラメータでも十分でしょう。

さて、PS2のメモリとCPUの制約の下では、オブジェクトの「数」を増やせば、個々のオブジェクトの「細」は落とさざるを得ません。
そう考えたとき、上の(A)と(B)は互いに相反する要素であり、曲線G1のような「数」と「細」の代替曲線を形成することがわかります。

P3のポイントを見てみましょう。
緑のラインの比較からわかるように、P3のポイントは「数」は少ないですが「細」が非常に高い数値となっています。
これは例えば
(C)非常に狭い範囲のマップではあるものの、とても美しい背景と細かい人々、みごとなモーションなどディテールが描きこまれたCG」です

これをわれわれは一般的に「美しいCG」あるいは「すごいCG」と言いますね。
とういことは「すごいCG」の定義の1つはP3のような偏ったポイントであることがわかります。

さて、P3と同じ代替曲線G1にのるP1のポイントを見てみましょう。
P1のポイントは
(D)「適度なモデル数と適度なディテール」のCGだと言えます。
しかしまだまだPS2制約線と離れていますので、PS2の限界に対して「余裕」があると言うこともわかります。
そこで、G1の代替バランスのまま、PS2の能力の限界を引き出すポイントを模索していくと、G2のような曲線とPS2制約線の接点であるP2へと到達するはずです。

このP2のポイントは
(E)「適度なモデル数と適度なディテールのバランスを維持しつつ、PS2の性能を限界まで引き出したCG」ということがわかります。


では、図2へと移動しましょう。

図2

ここでは、Z値として、それぞれのポイントにおける「効用水準」をとっています。
ここでの「効用水準」とはそのCGから作られるゲームCG世界としての「ユーザーの満足度」と考えればよいでしょう。

効用水準Zは、Z=F(X,Y)のような関係で表すことができます。これは普通の3次方程式ですから「面」の一種(曲面)です。

では、さきほどのP1、P2、P3のZ値を見てみましょう。
さきほどは「すごいCG」であったP3のZ値は一番低くなっています。
これは、「極めて美しい」クォリティーのCGで個々のオブジェクトを作っていくとゲーム空間としてのオブジェクト数を維持できないため、結果としてゲームCG世界としての「ユーザーの満足度」は低めとなるのです。

このようにして見てゆくと、Z値が一番高いのはP2であることがわかります。
このことから、
(E)P2はユーザーの満足度を最も高めた「絶妙なCG」あるいは「すごいCG」である
と言えます。

緑の長さによる「美しいCG:P3」と赤い長さによる「絶妙なCG:P2」。
おなじ「すごいCG」でも、この2種類の存在を知っていれば、FF12のCGのどこがすごいのか、きっとその発見が早くなるでしょう。

お・わ・り。

気になるRPG〜マグナカルタ〜 || FF12思いつき || 2004年07月26日 23:47

最近気になるRPGにマグナカルタってのがあります。
マグナカルタ公式ページ http://www.magnacarta.jp/

このゲームの魅力はなんといっても、『キム・ヒョンテ』氏のキャラクターデザイン。それに尽きます。
そしてそのヒロインが右の『リース』という名の記憶喪失のかわいらしい女の子です。

ぐはw 何でしょうかこれはw エロすぎませんかw?
なんていうかもう男のフェチ心を隅々まで満たしてくっつけたような服装で恐ろしいですね。(パンツまで見えてませんか?)

ちなみに私は「エオニス」というキャラに注目しております。
発売は9月30日ぐらいみたいです。

ゲームショーまであと2ヶ月 || FF12思いつき || 2004年07月26日 00:31

9月24日、25日、26日 まであと60日・・・
そう、あと2ヶ月ほどで、東京ゲームショー(TGS)ですね。
今年は私は行くんでしょうか。いけるんでしょうか。
例年だとビジネスデーに行っていましたが、今年はどうだか・・・

さて、TGSとはどんなものか? そんなことは検索すれば
あっちこっちに載ってますので、書くのは無駄なのでスルー。
ここではもう少し、あまり知られていないこと等お話しましょう。

TGSの会場の入場方法には主に3通りございます。

  1. 一般のチケットで来場される方。⇒土日のみ(一般の方)
  2. ビジネスチケットで来場される方。⇒金曜のみ。階段を上って正面入り口からチケットを渡して入場。
    (関係者のみのはずですが、結構一般の方がコネでこのチケットを入手して入ってきます。
    まぁ、駅から会場まで行く途中に何人もチケットのダフ屋がいるのも問題ですが・・・)
  3. 出展者(開催側)として入場する方。⇒曜日は関係なし。階段は上らずに左側から入ります。ガードマンが数人いて出展者プラカードを見せて入ります。
今まで私は、1.で1回、2.で2回、3.で4回行ったことがあると思いますが、
回数はこれであってるかどうか定かではありません。

ゲームショウは非常に大きな会場を複数借り切って開催され、
おおよそゲーム会社単位でブースが設置されています。
複数のブースがくっついて1つのエリアを形成しており、
複数のエリアで1つの会場を形成しています。

それぞれのブース(もしくはエリア)には出展を支えるためのスタッフがおり、
おおよそ4種類に分かれています。

  1. 運営専用のスタッフ・・・各社のブースに協力したり、複数社共有出展場のスタッフを担当していたり、
    試遊台が壊れると「ぴゅ〜と飛んできて交換」とかしたりといろいろ大変です。
  2. 各社のスタッフ(広報)・・・受付にいたり、付近でうろうろしてたりしています。
  3. 各社のスタッフ(開発)・・・主にゲーム操作や仕様の質問をされたとき、答えるのはこの人たちになります。
    かなりいやいややってます。
  4. コスプレ姉ちゃん達・・・エッチぃなアングル写真はとられること前提です。オーディションで選考合格した後、各社ブースに割り振られます。
    オーディションで選考されてるだけに、慣れてる人が多く、カメラを向けると、みごとなモデルポーズとスマイル作りをする人が多いです。
それぞれの出展ブースには、よくみると「2つ」のドアが「反対側」になるような形であります。
これらが「スタッフ用の裏部屋」ということになり、2つドアがあることからわかるように
2種類の部屋がございます。

即ち、

  1. 「あぁ、やってらんネェ」な1.2.3.の人用の裏ブースと、
  2. 「化粧・香水・うっふん」の花園状態とおもいきや、実は女同士でかなり陰湿な戦いがあるのではないかと予想される4.の人用のです。

あぁ、もうこんな時間なので寝るざます。
まぁ、あれです。 関東方面に住んでいる人は一度は行って見ると面白いかもしれません。

坂口博信、始動 〜ミストウォーカ〜 || FF12思いつき || 2004年07月23日 11:58

2日ほど前から騒がれておりましたが、坂口博信氏が株式会社「ミストウォーカー」を
設立していた旨の記事が週刊ファミ通に4ページにもわたって掲載されています。

10名ほどの少数精鋭のコンセプト集団を目指しており、
当面はソフト販売会社としてではなく、ソフトの開発に専念したい、とのこと。

しかし実際どうなのでしょうか。
現在生き残っている大手のゲーム制作会社が、
開発チーム、CGチーム、サウンドチーム、出版までをもまとめて内部に抱え込む傾向があるのには、
実は「そうしなければ、平均的な品質や統一感、再利用性と開発速度が得られない」
という極めて深刻な事情があります。

ぶっちゃけ、ブレインと実ゲームデザイナー間で「リモートコントロール」が
あればあるほど、ゲームの品質が確実に落ちる傾向があります。
これは開発のあらゆる左右の工程と、上下の階層における経験則です。

さらには、現在のゲームはタイトルのネームバリューで売れており、
開発者の名前では売れません。

そのような意味で、ミストウォーカーは2重、3重の難関をクリアしていかねば
なりませんが、坂口さん、がんばって下さい。
(すぐキャバクラにいく癖なんとかしたほうが・・・)

電撃PS2(D70)Vol.278のFF12映像 || FF12ニュース || 2004年07月23日 11:06

週刊ファミ通No.815 付録DVD と同じものです(E3プロモの日本語)。新情報はなし。
ファミ通PS2Vol.171 も新情報は何もありません。

週刊ファミ通 12NEWS Vol.20 || FF12ニュース || 2004年07月23日 10:11

新たに分かったことは以下の通り。
  • 21日付けですでに出ていますが、アーシェはダルマスカ王の8男1女の9人兄妹の末っ子。王が49歳のときの子。8人の兄達は病気や戦乱で命を失っているので、唯一の王位継承者。
  • 新たに判明した、というほどのことではないですが、今までのアーシェの性格の断片をまとめた情報として、
    ・アーシェの性格はまじめで責任感の強い女性。
    ・自分の置かれた立場と使命感を十分理解しており、民からの期待を背負っていることも自覚している。
    ・言いたいことをきちんと整理してから発言するため、なかなか本音が出てこないが、こうした公的な振る舞い(すなわち[責任・義務・束縛]の履行)の奥に10代の女性の素直な気持ち(すなわち重圧からの[解放・自由」への願望)が隠れている。
  • パンネロの兄達について「ダルマスカ騎士団に所属していた」と明言された。

週刊ファミ通No.816 フラゲ情報 || FF12ニュース || 2004年07月21日 18:42

2ちゃんねるに次のような投稿があります。


131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 04/07/21 18:21 ID:SUgwmDSI
ファミ通12newsネタ
ダルマスカ王の子は9人兄妹(8男1女、アーシェは末っ子)
アーシェは王が49歳のときの子供で8人の兄たちは病気や戦乱で命を
失っているのでアーシェが唯一の王位継承者


ということは「ひとり娘」というのは、どうやら兄妹の中で唯一の生存者
という意味だったということでしょうか。

FF12 公式サイトリニューアル!!!!!! || FF12ニュース || 2004年07月20日 16:27

ついにキタ!!! キタキタキターーー!!!
公式サイトがついにリニューアルされました!!!

Special Issueと合体し、各種設定やストーリーの解説があります。
又、本日初出の新スクリーンショット(風景多数・戦闘シーン数点)なども追加されています!!!
http://www.ff12.com/

なお、サイトのトップページのFLASHで使われている「フォント」はゲーム中の
メッセージフォント(字幕フォントなど含)と同じものです。

好きなキャラ・アンケート実施中!! || アナウンス || 2004年07月18日 16:01

この夏の糞暑い中ではありますが、
第1回好きな登場人物アンケートを
実施したいと思います!!
投票&投稿場所は『ココ

みなさんの『これが好きだー!!』と『た…たまらん…
思うキャラクターに投票してください。

投票期間は7月一杯?なのでどしどし投票してください~ b
(投票が少ないと伸ばすかも…)

又、選択肢以外のキャラクターが特に好きで「訴えたい」
ってか「選択肢に入れろ!!!」という人は、どんどん投稿してください!!

なお、一番『好きだ』という意見が多かったキャラクターは
当サイトの8月以降のタイトルイメージとなりますw

アーシェの声優情報、ついに漏洩!? || FF12ニュース || 2004年07月16日 00:23

2ちゃんねるに次のような投稿があります。


935 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 04/07/15 23:39 ID:kgFZm7EH
裏ルートから入手した情報だがアーシェの声優が江黒 真理衣さんらしい
http://www.mecenas.co.jp/actor-talent/eguro.htm

936 935 sage 04/07/15 23:42 ID:kgFZm7EH
確実な情報ではないので、心の片隅にでも閉まっておいてくれ。
声優の発表時期だが、話題性をひくために発売直前まで公開されないそうだ


江黒 真理衣さんはアーシェの配役のネタとしては思いつきにくい人物。真実やいかに!?

週刊ファミ通No.815 付録DVD || FF12ニュース || 2004年07月14日 19:12

既知のE3プロモーションビデオと同じものですが、日本バージョン(字幕やテロップなどが日本語)なのだそうです。

2ちゃんねるスレッドより。
植松 伸夫さんのインタビュー || FF12ニュース || 2004年07月13日 06:28

Gpara クリエイターズファイル に植松 伸夫さんのインタビューがあります。

そう、FFVIIIの『Eyes On Me』は名曲でしたね〜。

FFXIIのテーマソングについては、雑誌などで
松野氏は『エンディングだけではなく、挑戦的な使い方をしたい』。
植松氏は『一番盛り上がる部分のテーマソングを中心に〜』。
というように、印象的なテーマソングがあることを仄めかす発言がちらほらありました。

そしてアーシェ。
この段階でも全く声を出さないということは、芸能人や歌手である可能性大でしょうか。
そして、テーマソングとの関係も気になるところですね。

第20回参院選 || 私ごと || 2004年07月11日 07:27

今日は選挙の日です。投票権がある人は朝7時から夜8時まで投票を受付してますので、ぜひぜひ行きましょう。
新ネタもないですしね…or2

POL版 FF12公式サイト更新 || FF12ニュース || 2004年07月09日 19:53

今回は「トピックス」が追加されました。
主要キャラクター6人分の「POL用の壁紙」がダウンロードできます。

これってPOL用のPNG形式なんだけど、ヘッダー書き換えて普通のPNG
として見れるようにできないのかなぁ?? (と、邪心)

公式サイト Special Issue 更新 || FF12ニュース || 2004年07月09日 19:12
ファミ通PS2 vol.170 || FF12ニュース || 2004年07月09日 11:32

新たに分かったことは以下の通り。

  • 巨大な『恐竜』の写真が掲載されています。
    (過去の雑誌から判断して、これは西ダルマスカ砂漠のボス敵だと思われます。おそらく写真は初出だと思います。)
以下は、雑誌では不明となっているが当サイトでは把握していること。
  • 記事中に『犬型』とされているモンスター名は「ウルフ」です。
  • 記事中に『亀のようなモンスター』とされているモンスター名は「Adamantoise」です。
    (読み名は「FF11風だとアダマンタス」「FF本流ではアダマンタイマイ」と呼称するシリーズもあります。
    モスフォーラ山地を歩いていることから、海亀を意味する「タイマイ」ではなく、
    当サイトでは現在のところ、「アダマンタス」と読む方を採用しています。)

週刊ファミ通 12NEWS Vol.18 || FF12ニュース || 2004年07月09日 10:44

新たに分かったことは以下の通り。

  • モンスターの発見タイプについて
    以前より「視覚」「聴覚」「臭覚」のタイプがあるということはわかっていましたが、今回はもう少し踏み込んで、
    ・「視覚」なら物陰に隠れて移動すれば逃げられる。
    ・「聴覚」なら物音を立てればすぐに気づかれてしまう。
    ・「臭覚」なら一定範囲内に近づいただけで危険。
    といった形で具体的に挙動が明示されています。
  • いままでバトルログといっていた左上のログに対して、「アクティブログ」という言葉を使用しています。
    (実際に英語ではActiveLogと書かれています)
  • 「経験値・入手ギル」は、今までは左上(アクティブログ)に表示されると記載されていましたが、
    左上ではなく、右下のステータス画面領域に表示されると書かれています。
    (多分アイテムも右下でしょう)
  • レベルアップは戦闘中でも行われ(既出)、即座に成長分が反映されるという形で1歩踏み込まれて記載されています。
  • ナビマップの表示点の色について、
    ・街中では「話しかけることが出来るNPC」は緑というのは既出でしたが、
    ・今回フィールドにおいて、敵が赤、パーティキャラは青(ここまで既出)、それ以外のキャラは緑の点で表す。
    と書かれています。このようにフィールドにおいての緑の点が明示されたのは初出です。
バトルログ関連以外の項目については、既出情報からの予想通り。
バトルログ関連については、今まで左上1箇所だと思っていたものが、左上と右下で2箇所出るところがある、という修正となります。

www付きアドレスについて || アナウンス || 2004年07月09日 08:36

アクセス管理の一元化のため、「www.finalfantasy12.org」では当サイトにはアクセスできなくなります。「finalfantasy12.org」にアクセスしてください。
この変更は07/15日付けで行われます。15日になると「www付」きでは全くアクセスできなくなります。転送の誘導なども全くありません。

七夕 || 私ごと || 2004年07月07日 18:19

拝啓


新ネタもない今日この頃、皆様、いかがお過ごしでしょうか。
もう記事にすること記事にし過ぎて、このサイトはなにを追記すれば…ノ∀`)

みなさま、お願い事はしましたか?

  • 恋人が出来ますように?
  • 親が健康でありますように?
  • FF12がいい作品となって1日も早く世に出ますように?
  • FF11なんとかして下さい田中さ・・・ぅゎなにをするゃm

などなどいろいろあるでしょうが、今年も元気でありますように。

敬具

週刊ファミ通 12NEWS Vol.17 || FF12ニュース || 2004年07月02日 16:55

新たに分かったことは主に2点。


  • ヴァンの名前の由来が、フランス語の『風(Vent)』の発音から来ている。
  • パンネロが働いている店の店主『ミゲロ』の種族は「バンガ族」。
    です。

All Rights Reserved, Copyright (c) 81.studio 2004-2006.訪問数104960746 昨日016666 今日004556 All Rights Reserved, Copyright (c) SQUARE-ENIX 2005-2006.MovableType